Законите за дизайна на Мърфи

Първият закон за корекция. Информацията, водеща до неизбежни промени в дизайна, идва тогава от разработчика и само когато чертежите са готови (често този закон е формулиран като “Не бихме могли да кажем по-рано!”).

Последици.

В обикновени случаи, когато правилните и неправилни начини са ясно видими, е по-добре да изберете грешния, за да започнете да променяте дизайна колкото е възможно по-скоро.

Втори закон за коригиране.

Колкото по-безобидна е промяната, толкова по-голямо е нейното влияние и толкова повече рисунки, които трябва да върнете.

Третият закон за поправянето.

Ако разработката на продукта е близо до завършването и най-накрая вече са налице съществуващите параметри, те са толкова различни от тези, които сте използвали при изчисленията, че е по-лесно да започнете отново.

Последици.

Обикновено не трябва да се притеснявате предварително за смущения – ако те не са там, някой ще ги създаде.

Законът се губи.

При работа по всеки проект не може да се зададе правилен размер след 4 часа. 40 мин. в петък.

Последици.

Правилният резултат ще бъде очевиден в 9 часа. 01 мин. сутринта в понеделник.

Законът на приложеното объркване. Частта, която фабриката забрави да постави, осигурява 75% от обема на доставките. След като сте разбрали, лесно ще разберете, че растението не само забрави, но 50% от времето, което изобщо не е произвело.

Последици.

1. Доставката на камион, обикновено изискваща един ден, ще отнеме 5 дни, ако изчакате този конкретен камион.

2. След като добавите две седмици към планираното време за непредвидени забавяния, добавете още две седмици към неочакваното закъснение. В теоремата на Визковски.

Независимо от използваните от доставчика или от купувача измервателни единици, производителят ще използва свои собствени мерни единици, прехвърлени на доставчиците или купуващите единици, използвайки странни и неестествени коефициенти на разпределение.

equ уравнения на Sinefu.

1. В проблема на M уравненията винаги ще има M + 1 неизвестен. 2. Най-необходимата субект или най-необходимата доза информация ще бъде най-малко достъпна.

3. Веднага щом опитате всички възможни решения и не намерите точното решение, веднага ще има едно просто и очевидно решение за всички останали хора.

Брукс закон.

Увеличаването на броя на участниците в подготовката на късна програма само забавя процеса.

Принцип на шоуто.

Създайте система, която дори глупак може да използва и само глупак ще иска да го използва. Законът на Миша.

Ако въжето има един край, то трябва да има още един. Законът на Хардин.

Никога не може да се направи едно нещо.

Законът на Хехт.

Няма по-добро време от настоящето да отложим това, което не искаме да правим.

L Лема на Гросман.

Вчера беше полезно да се направи някаква стойностна работа.

Дериват от закона на Мърфи, предложен от Наг.

Колкото по-сложен и грандиозен е планът, толкова повече шансове той да се провали.

ax аксиома на Дехая.

Простата работа се отлага, вярвайки, че винаги ще има време да го направим по-късно.

Четири принципа на производствения работник.

1. Комплектът инструменти не разполага с достатъчно гаечен ключ или сондаж, който е необходим.

2. Повечето операции изискват три ръце.

3. Останалите гайки никога не напасват останалите болтове.

4. Колкото по-внимателно съставен, толкова по-объркано, ако нещо се обърка. Правилото за прецизност на Рей.

Измерете с микрометър. Маркирайте с креда. Прекъснете с брадва. Първият закон за ремонта.

Не можете да коригирате нищо, което не е нарушено.

Първото правило за интелигентен ремонт.

Не изхвърляйте нищо. Законът за ремонт на компютри на Смит.

Отворите за отвертката са половин милиметър по-малки от необходимото.

Последици.

Дупки с подходящ размер ще бъдат недостъпни.

Законът на Ярук.

Ако новата машина е по-евтина, компанията ще настоява за ремонт на старата.

Последици.Ако е по-евтино да ремонтирате стара машина, компанията ще настоява да закупи най-новия модел.

Законите на инженерния дизайн, предложени от Гор.

1. Основната функция на разработчика е да създава неща, които трудно се произвеждат и невъзможно да се поддържат.

2. Компонентът на веригата, в който има най-кратък експлоатационен живот, се поставя на най-малко достъпното място.

3. Всяка схема трябва да съдържа поне една остаряла подробност, две оскъдни и три на етапа на разработка.

Последици.

1. Монтажният инженер ще ръководи проекта в съответствие със съществуващото състояние на техниката.

2. Тези промени не се споменават в ръководството за експлоатация.

Add a Comment