Виртуална реалност

Virtual Reality

, BP, изкуствена реалност, електронна реалност компютърен модел на реалността (от латинската Виртус – потенциални, потенциала и латинските ЯСЕН – Наистина е, .. английски виртуална реалност, VR.) – създадени от технически средства на света (обекти, предмети), предадени на човека (посетител на този свят) чрез неговите сетива: зрение, слух, мирис и други.

Виртуална реалност

Виртуалната реалност симулира въздействието и отговора на въздействието. За да се създаде убедителният комплекс от усещания на реалността, в реално време се извършва компютърна синтеза на свойствата и реакциите на виртуалната реалност.

Виртуална реалност използва за професионално обучение, където реалното функциониране на устройствата и механизми, свързани с повишен риск, било поради високите разходи (на пилота на самолета, на машинисти, контролер, драйвери и т.н.).

Не е инструмент, който може да надеждно предаване на миризми, звуци, усещане от допира на повърхността на даден обект се отрази на вестибуларния апарат чрез издаване на положението на тялото.

Модерни инструменти само от разстояние имитират всички тези усещания. Не може да бъде толкова сигурен. Модерните уреди са едно нещо и модерните уреди, които са достъпни за обикновените хора (като колелото с педали), са различни. Има устройства, които действат директно върху нервните окончания, на нашия мозък, като му изпращат импулси, които той приема като информация от нашите сетива. Но тези устройства са твърде скъпи, несъвършени и досега има няколко копия на учените, които работят върху тях. Обикновеният потребител в близко бъдеще е малко вероятно да посети прекрасния и мистериозен свят зад огледалото. Досега сме доволни от манипулаторите на играта и от ефекта от обратното действие (например, разклащане на руля върху нередности). Максимумът, който може да си позволи един обикновен потребител (например autosimulator) е кабина с 3 монитори, които ще симулират преглед на водача в пилотската кабина, волана с ефекта на обратна връзка и стол с подобна функция.

Всички технологии, свързани с виртуалната реалност, първоначално са разработени за военни приложения. Виртуалната реалност ни дава големи възможности. Ако сега нашите войници в никакъв случай не могат да участват в битката за смърт, тогава използването на виртуалната реалност за организиране на такава борба е лесно. Това ще изисква качествено въздействие върху сетивата или директна връзка с мозъка. В края на краищата всичко трябва да е реалистично, така че войникът да оцени това като истински дуел, където няма право да направи грешка. Най-малката грешка и в бъдеще борец в реална битка може, от навика да прави глупави неща, да свикне с факта, че след смъртта той просто свали костюма си и продължава да тренира. Само във виртуалната реалност можете да тренирате не само тялото, но и духа, съпротивата към емоциите, страховете. От медицинска гледна точка виртуалната реалност също така открива огромни възможности. Представете си, че сте били ухапани от едно куче като дете и сега се страхувате от тези животни, мисля, че случаят е съвсем обикновен. Както знаете, можете да преодолеете страха си само като погледнете в очите му. Експертите съветват просто да установят контакт с някакво куче. Но представете си, ако човек се появи на тихо животно, иска да го удари и кучето ще ухапе, дори и бълха, и ще налеят в болка лицето му. Какъв ефект ще има това? И във виртуалната реалност можете да симулирате абсолютно всичко до най-малките подробности. Освен това намалява времето за лечение.

Използването на виртуална реалност може да се подготвят специалисти, чиято професия е свързана с рискови фактори или високи разходи, като например операция или самолетни пилоти. Всъщност, в края на краищата, да не караш огромен пътнически самолет за обучение на пилоти.Такова обучение ще струва доста пари, но има и риск от повреда на грешката от самолет или инструктор, който може да доведе до фатални последици и загуба на въздухоплавателното средство, и тази загуба, измерена на моменти дори не в стотици хиляди долари. Ето защо, използвайки възможностите на виртуалната реалност, е възможно да се задържи “във въздуха” много повече часове с много по-малък риск и разходи. Въздушните симулатори вече са широко разпространени сред бъдещите пилоти. Най-важното нещо – това е възможно да се предава не само умения, но също така и да се подготви едно лице при инцидент по време на работата върху себе си, за да се симулира паника, страх, депресия, липса на кислород и други неща. Реални извънредни ситуации не могат да бъдат създадени, защото това би трябвало наистина да разбие самолета, а това не попада в никакви порти. В противен случай, човекът дори няма да развие адреналин и самата ситуация ще бъде подобна на образователната тревога в училището. И отново, въздействието върху сетивата се увеличава. И най-важното е, че е безопасно.

С помощта на компютърна симулация на шофиране (не раси, а именно на урока) и геймпад, можете да се научите да карате истинска кола.

Такива неща едва ли ще заместят реалните практики, твърде отдалечената прилика. По-скоро ще научите правилата, като ги прилагате “на практика”. Повечето програми се наказват за нарушаване на правилата, но не преминават всички цветове на шофиране. Научете се да шофирате по-добре в нещо по-модерно тип комплект стол + монитори + волан + педали. Но е много по-лесно и по-ефективно в този случай просто да се вози из двора или на някой изоставен празен паркинг. Почти всички градове могат да намерят нормално място за практикуване, където никой няма да се намеси в усещането за колата. В края на краищата, всеки има свой собствен стил на поведение, ще трябва да пътувате върху него, а не върху симулатора, така че практикувайте. Симулатора е по-скоро игра, използвайте го, за да контролирате изпълнението на правилата в спокойна, спокойна атмосфера. По пътя ще се очаква почти същата картина, както в играта. Self-шофиране по-скоро като един интересен тест, където вместо досадни текстови въпроса ви покаже уменията си “на бойното поле” В комплекса ще се научите как да се практически управлява машината, да се чувстват по пътя и не се нарушават правилата, научихме с помощта на симулатора. Основното нещо е да не объркате реалния свят с виртуалната, фиксирането на машината е скъпо.

Бъдещето на компютърните игри е пълното потапяне на играча във виртуален свят, което ще направи играта възможно най-близо до реалността.

Смятате ли, че разработчиците на игри ще пропуснат тази възможност? През цялата история на игралната индустрия единственото нещо, което разработчиците на играта направи, беше да се опитват да се преодолеят помежду си в графиката, парцела, атмосферата на играта. Всичко това беше направено, за да може играчът да повярва в играта, потопена в света, изобретен от авторите. През всичките тези години те се стремят и ще се стремят да доближат играта си до реалността, да покажат на играча своя свят в цялата му слава и разнообразие. Игрите, които успяха да се доближат до реалността, станаха легенди. Някои от тях използват толкова стари технологии и толкова проста графика, че понякога е трудно да повярват как играят милиони хора, а не в нови игри с DirectX 10 и HD текстури. Ето защо, разработчиците ще се състезават, след като виртуалната реалност стане правдоподобна и достъпна за обикновения човек на улицата. Но те скоро няма да са на разположение, уви. Напредъкът в това отношение оставя много да се желае. По-скоро развитието е в ход, но прототипите все още са далеч от това, което имаме под думата виртуална реалност. Виртуалната реалност може да се превърне в наркотик, който е пристрастяващ, като съвременните MMORPG игри. Злоупотребата с излагане на определени органи за възприемане е напълно възможно. Дори и днес много хора са потопени във виртуални светове, за да избягат от ежедневието и проблемите. Скрийте се зад широките гърбове на виртуалните си герои.Ако вземем предвид, че виртуалната реалност може директно да повлияе на сетивните органи, предизвиквайки човек да произвежда хормони на щастие или други, може да стане доста сериозно лекарство. Изследванията се провеждат, когато специален апарат беше поставен в клетка с експериментални мишки, при които мишката получи част от хормона на щастието. Спецификата на имената не е важна, факт е, че експерименталната мишка напълно изостави храната, прекарвайки цялото време близо до апарата. Може да се каже, че човек не е толкова глупав. Но ако има случаи на игра зависимост от нашите игри, тогава виртуалната реалност, като наркотик, може да не е мит. Всичко, което е необходимо, е да се “галенее” определен нерв, тялото може да произведе необходимите хормони. Това може да бъде сериозен проблем в бъдеще.

Виртуалната реалност ще замести компютъра като цяло.

Като игрална машина, той несъмнено ще надмине понякога персоналния компютър. Но освен това има и много други аспекти. Играта реалност ще се превърне в продължение на игрови конзоли. Може би някой ден хората дори ще работят във виртуална реалност, но в близко бъдеще тя не заплашва. Разбира се, би било много по-удобно просто да мислите, а не да кликнете върху клавишите. В края на краищата скоростта на мисълта е много по-голяма от скоростта на теста. Работата като цяло е опростена. Ако сега, за да отидете на друго място, ние трябва да отворите браузъра, промените оформлението, отпечатване на адреса на даден сайт, определи печатна грешка и сайта за изтегляне, в виртуалната реалност, ние ще имаме достатъчно, за да се мисли за откриването на обекта, а останалите се случва автоматично. За комуникацията няма да се нуждаят от icq, skype, микрофони. Всичко ще дойде от мозъка, ще бъде обработено и изпратено до друг човек под формата на същите мозъчни импулси.

За да свържете виртуалната реалност с интернет, ще са необходими високоскоростни интернет канали с огромна трафик. – Спорно изявление, може да се окаже, че всичко е точно обратното. Нашата глава е изпълнена с много неизследвани моменти. В този момент около известно, че произхождат от мозъка определени химични реакции, които произвеждат електрически сигнали, които се изпращат по нервите на мускулите на ръцете, краката, крайниците или други органи. Както знаете, цялата информация се предава понякога под формата на тези много електрически импулси. От това следва, че ние не трябва да се предава изображението се мести ръката ни, това ще бъде достатъчно, за да се знае първоначалното си положение и да се възползва от набраната инерция от мозъка, която вече съдържа всички необходими данни за неговата сила зависи от скоростта на свиването на мускулите, разстоянието, на което той и други. След обработката получаваме списък с цифрови стойности и тяхното предаване е минимално в сравнение с предаването на изображение или видео поток.

Add a Comment