оженва

Модерен спорт не е същото, както е било преди стотици години, по време на Олимпийските игри в Гърция. Ако след това участниците са разчитали на тяхната сила и средствата, с ръка, сега се притекат на помощ на високите технологии. И това не е само за създаването на уникални костюми и игра черупки, но също така и за прякото участие на компютри. Нямаше такова нещо като електронните спортове. Оженва игри включва състезания, включващи компютри. Те създават пространството, в което се появи и виртуални състезания.

Днес десетки хиляди хора, както в нашата страна активно играят големи състезания имат солиден награден фонд, с продължителност няколко дни. Но в развитието на електронните спортове, има много клопки, това е обезпокоително. Основното нещо – митовете за това явление. Те пречат и да привлича играчи и спонсори. Но на Запад, свързани с електронни спортове е съвсем различна. Тя трябва да се съборят някои стереотипи за това.

оженва

оженва спорт не е така.

Първо трябва да се запитаме, какво е спорт като цяло? В тесен смисъл това конкурентна дейност, с цел постигане на определени резултати. Мислейки по-широко, можем да видим не само съвпада, но също така и специализирано обучение, както и норми на поведение, отношенията между страните. И оженва напълно отговаря на тези стандарти. След това има състезателен характер, ясни условия победа, равенство на условията.

оженва е вредна за здравето.

Дори ако приемем, че такъв клас е наистина вредни, е необходимо да ги сравните с други спортове. Бокс не може да се вземе предвид, че е уместно да се сравнява с милиони любимата игра – футбола. Има много шокиращо видео, докато играчите на сърбежа, краката им. Повечето видове професионални спортове сближават хората повече вреда, отколкото полза. С поглед към леки въздушни Гимнастичките на, не забравяйте колко много фрактури и навяхвания, те трябваше да се движат, и как той се отразява на тяхната физиологична развитие. Скачане и автомобилни състезания, както сигурно няма да се сетите. Самите упражняват полезно, но когато става въпрос за професионално развитие и подобряване на производителността, то винаги е придружен от увеличените травми, пренатоварване, психологически срив.

оженва пречи визия и води до изкривяване на гръбначния стълб.

Vision и гръбнака много по-разглезен поради денонощно седи пред компютъра в офиса, където понякога няма време дори да седне. В играта на същите клубове винаги подчертават пауза за почивка. Нашата гръбнака започва да крива обратно в училище, където има няколко, които пазят гърба изправен. Години на обучение имат отрицателен ефект върху здравето, не е необходимо да отидете до крайности и да обвиняват електронните спортове. Просто трябва да се подхранват чувство за мярка, като време за почивка очите и гръбнака.

Virtual Gaming култивира насилие.

Този мит е фаворит сред разнообразни борци против електронните спортове. Присъдата задочно, че компютърните игри са по-добре забрана. Класически пример е “Counter-Strike”. Наскоро в Германия е настъпило произшествието, свързани с тази игра. Човекът откри огън в училище, ранявайки повече от 30 души и се е застрелял. В своя бележка, той каза, че над него непрекъснато тормозят връстниците си, той не намери разбиране в семейството. Всичко това доведе до трагедията. Журналистите също са открили информационните хобита “Counter-Strike”, създадени въз основа на този сензационен и съответния материал. Въпреки това, трябва да се разбира, че играта провокира насилие само нездравословен от гледна точка на психиката на хората. Тях в доброто, на мястото, не е пред компютъра, както и в специализирани болници. От хората с увреждания такива винаги трябва да чакаме за разпределение. Причината може да бъде всичко. Много години играе стрелец, но тя не се чувстват най-малкото желание да се стреля по минувачите. За повечето от нас, насилието е чуждо, но някак си актът на психично болен винаги възбуди обществен интерес. Но хората виждат коренът на всяко зло съвсем различна.

В компютърни игри, много насилие.

Този мит е лесно да се развенчае.Нито в компютърните игри, нито в е-спорта няма насилие. Самият термин предвижда определени действия във връзка с оживеното лице, извършено срещу волята на субекта. Виртуалният обект, който е масив от числа, не може да попадне под това определение. Той няма воля, няма желания, няма душа. Съответно всички действия, извършени срещу него в играта, не могат да бъдат наречени насилствени. Ние не говорим за щетите за околната среда, когато унищожим виртуални растения.

оженва

Компютърните игри формират психологическа зависимост. Това изявление се основава на факта, че човек е свързан с някаква професия. Но това може да бъде всяко пристрастяване към нещо, което да се свързва с наркоманията и психологическата зависимост. Има хора, които обичат да четат много. Тези хора трябва да бъдат лекувани заради пристрастеността си? Старите игри се заменят с нови, някой променя хобита и някой ги напуска, като избира друго поколение виртуални забавления.

Често хобито на компютрите от тийнейджъри води до приспадането им от училище или СОУ. Ако тийнейджърите наистина прекарват цялото си свободно време на компютъра, това обикновено не е кибер-порт. В този брой е важно да се идентифицират няколко фактора, които обвиняват само един компютър във всичко, което не си заслужава. Хората са най-лесно да отпишат всички проблеми. Може би тийнейджърът не е добре в семейството, заради това, което предпочита да прекара цялото си свободно време в компютъра?

Е-спортът е урок за детето.

Онзи, който дойде с този мит, си струва да дойде във всяко първенство и да види възрастта на участниците. Повече от половината от тях са достигнали пълнолетие, завършили училище. За много големи състезания играчите под 16-годишна възраст като цяло не признават, какви са децата тук? Средната възраст на участниците е 24 години. Това е в момичетата за гимнастика на 20-годишна възраст – старата жена, в е-спорта, много от тях започват в тази възраст. В спортните секции можете да видите илюстративна картина – колкото повече възраст, толкова по-малко хора са ангажирани. Постепенно може да има недостиг на участници. И в е-спорта, междувременно, отидете и тръгнете.

Електронните спортове са лишени от развлечения.

Можете също да намерите такова изявление. Наистина, състезанията не се провеждат на стадиони и не събират десетки хиляди зрители. За аутсайдера е трудно да разбере какво се случва на екрана. Но можете да опитате да накарате момичето да гледа мач в американски футбол, без да обяснява правилата. След пет минути тя започва да се оплаква от скуката. Какво е интересно в безсмисленото тичане около полето? И ако коментирате опита на неопитни експерти, дори фенове на този спорт ще се опитат да изключат звука. Подобна ситуация се развива в е-спорта, което е доста зрелищно, но се нуждае от професионални обяснения. Играта има много нюанси, в които неподготвеният зрител не може да го разбере. Необходимо е да се разбере какво точно се случва на екрана, защо играчът предприема някои действия, как става по-интересно. Някои хора дори изтеглят видеото от състезанието след това, като ги разглеждат у дома. Не като шоу?

Организаторите на турнири и отбори плуват в пари.

Всъщност само разработчиците и играчите всъщност ще печелят в е-спорта. Печеливши отбори в този свят само 4-5 парчета, турнирите са много повече. Почти всички проекти са вид инвестиция, като достигането до нула до края на годината вече е добър резултат.

Мениджърите се занимават с ротацията на играчите.

Статистиката сочи, че крайният състав на отбора е по-често повлиян от самите играчи, той се среща в 60-70% от случаите. Основната част от разходите на организацията са заплатите на играчите. В действителност тази статия заема около 40% от бюджета на отбора. Ако говорим за цялата организация на събитието, тази цифра е още по-малка.

Организаторите на лигата плащат за билети за повечето турнири.

Това обикновено не се случва, дори и да се твърди. Играчите ще имат късмет, ако се компенсират поне половината от цената на турнето. И билети и настаняване, това не е най-голямата част от разходите.Все още има заповед за визи, на ден, което също е доста. Да, и компенсацията трябва да изчака, не бърза да плати.

Победа в турнири носи добри печалби на организациите.

При големите организации наградите са добри, ако покриват седмата част от бюджета. Осем от десетте турнира се провеждат отрицателно. Основният доход на играчите е наградата, а не заплатата.

Победа в големи турнири може да се похвали с няколко. В този случай плащането на паричните награди се извършва със закъснение от месеци или дори години. Това, което изглежда твърдо на хартия, на практика се превръща в дълг. Самите организации забавят плащанията на своите играчи.

Кибер спортистите са твърди губещи. Нека си представим, че светът на футбола е виртуален. Има звезда, която цели нитове. Но какво постигна извън този свят? Да, футболистите са много по-известни от виртуалните играчи. Но те вече печелят десетки хиляди долари. Може би единственият проблем е, че в киберспорт, по-малко пари се върти, защото на мащаба на популярност? Но това е напълно възможно. Очевидно е, че кибер спортът е много по-развит от обикновения спортист. Той също така трябва да учи чужди езици, да учи света, когато пътува. Но най-често кибер спортистите имат висше образование и специфична специалност, която професионалните играчи обикновено са лишени. Да, и ангажирани в любимата причина за вреда на тяхното здраве, такива хора не причиняват, както често се случва с боксьори, играчи и хокей играчи. Да, и с личния си живот тук всичко е наред. Всеки професионален, ангажиран в своята област, е принуден да бъде свързан с реалния живот само за сметка на роднини и материални облаги. Но как тогава можеш да наречеш един кибер спорт губещ, когато се ангажира с любимия си бизнес. Този мит е изобретен от онези, които не разбират нищо за eSports или какво е професионален спорт като цяло. Е-спортът не учи на хората нищо. Често се казва, че има някои “благородни” спортове. В един и същ люлеещ се стол можете физически да се развивате, но от играта на компютъра няма да има полза. Струва си да вземете е-спорта като професия и да се чудите какво може да направи, освен за умения? Какво шофьорът научи водачът, счетоводителят работи с профилите? Нашето психическо и физическо развитие малко зависи от самата професия. И в това отношение всеки професионален спорт (и е-спорт, между другото) изглеждат добре. Има конкурентен момент. Можем безкрайно да подобряваме нашите умения, в нашия характер такива черти като постоянство и готовност да стигнем до края ще се образуват. Търсим психологическа стабилност, която ще ни помогне в ежедневието. Трябва да се разбере, че в е-спорта, както обикновено, само най-силните успехи. Те са пример за другите, а не изгонващи. Така че, ако е-спортът не преподава практически умения, той помага за личното развитие.

оженва

Cybersport никога няма да бъде огромен.

В началото на миналия век в пристанищата английските моряци изстреляха топката. Тогава местното население изглеждаше скептично на това забавление. Изглежда, че тя никога не може да стане масова. Днес световните купи се наблюдават от милиарди хора по целия свят. Водещите държави се конкурират за правото да хостват на такива състезания, политиците се разклащат. Очаква се скоро да стане популярен киберспорт, събирайки десетки хиляди зрители. Информационните технологии идват толкова бързо, че няма да е необходимо да се очакват сто години. Най-вероятно те ще проникнат в развлекателната индустрия. Хората, които са израснали на компютърни игри, ще искат да видят шампионата на Starcraft, вместо да гледат топката, която се движи наоколо. Игралната индустрия се разраства бързо. Ако по-ранните бюджети бяха оценени на стотици долари, днес десетки милиони се изразходват за такива приложения. И причината е нарастващият интерес на потребителите.

Всеки мрежов турнир обединява не само играчи, но и тези, които сами по себе си се интересуват от е-спорта.Няма никакви предпоставки за това, че този спорт внезапно ще стане безличен. Вярно е, че има един сериозен фактор, който не ви позволява да оценявате виртуалните спортове по аналогия с реалния. Същият футбол е обичан поради неговата достъпност и простота. Просто трябва да вземете топката, но можете да играете навсякъде. Но електронният спорт ще изисква компютър, а дори и мощен, ще ви трябва инвестиции за правото да играете. Самите участници обаче, въпреки че не са напълно сигурни за бъдещия масов характер на своя спорт, се опитват да реализират това.

Add a Comment