Най-известните автори на компютърни игри

Компютърните игри изпълниха свободното ни време. Днес децата не тичат, за да играят в двора, но седят за компютър или конзола. Какво има да кажем, дори и възрастни убиват часовници в онлайн игрите, потънали в фантастични светове. Създаването на успешна компютърна игра е трудна задача. Необходимо е да се съберат много фактори – талантът на писатели, разработчици, художници.

Но играта все още трябва да бъде продадена, рекламирана. И просто късметът не може да бъде отхвърлен. Но най-ударените игри заемат солидно място в модерната култура. Те дори заснемат филми. Достатъчно е да споменем в това отношение: Лара Крофт, Доум, Животът на злото и Супер Марио. Кои са те – създателите на същите шедьоври за игри?

Най-известните автори на компютърни игри

Габе Нюъл.

Този човек основава и все още оглавява корпорацията “Валве”. Той е този, който комарджиите дължат на появата на такива удари като Counter-Strike, Half-Life и Steam. След като Габе бе експулсиран от Харвард, той започна да работи за Microsoft. Оставяйки там след 13 години сътрудничество с приятеля си, Майк Харингтън, Нюъл реши да започне да създава компютърни игри. Така че през 1996 г. имаше студио Valve. Финансирането се осъществяваше от джобовете на съоснователите, а първата идея беше играта Half-Life. Използваше изходния код на двигателя Quake, но стана популярен сред геймърите. Въз основа на тази серия се появи тогава Counter-Strike и неговите модификации. Тези култови продукти са популярни днес, те водят шампионати, стотици играчи участват едновременно в онлайн битки. Днес в студиото има само 250 души, а стойността на компанията се оценява на няколко милиарда долара. Джон Кармак.

Създанията на този програмист са известни дори на хора, далеч от компютърната индустрия. Достатъчно е да спомена само имената Дуум, Quake, Wolfenstein. Още от детството си Джон се интересува от компютрите. След само два семестъра в университета Кармак реши да започне независима кариера. През 1991 г. става един от основателите на id Software. Тя стана известна, всъщност благодарение на “Кармак”, размножавайки нов жанр – FPS. Джон беше водещият програмист, който създаде много култови проекти. Той се нарича баща на Дуум и Разтресение. Благодарение на революционните програмисти и дизайнерски решения на компанията, този жанр разпали света на компютърните игри през 90-те. Оттогава Carmack участва в много проекти, въпреки че сегашните му заслуги не са толкова очевидни, че култовите игри остават в сърцата на хората. В момента Carmack заедно със своя екип се занимава с проектирането на космически кораби, но паралелно работи в id Software, за да продължи легендарната си серия.

Най-известните автори на компютърни игри

Сид Майер. Благодарение на този човек мнозина биха могли да се чувстват като владетели на съдбата на човечеството. И им помогна в тази серия от игри Civilization. След като завършва университета в Мичиган, Майер основава своя собствена компания, MicroProse. Там започва да развива игри за първите персонални компютри – Commodore и Atari. Имаше нова индустрия, която изискваше разнообразни програми. През 1991 г. играта беше освободена Civilization, която беше симулатор на човешкото развитие. Оттогава тази поредица е усъвършенствана, давайки нови игри. Вече имаше нови поколения, тенденциите и тенденциите се променяха. Майер беше критикуван и критикуван, но основното му дете остана популярно. Цивилизацията е обичана от хора от различни възрасти в различни части на Земята. Тайната на такъв успех се крие в специалния подход към разработването на продукти. Мейър винаги е представял актуални игри, без да се страхува да използва модерни технологии за това. В същото време се запазва очарователната и вълнуваща атмосфера на първите части от поредицата. След като Майер замина от потомството си, компанията затвори, а самият Сид сега работи като директор по разработването на играта “Фираксис”.

Най-известните автори на компютърни игри

Крис Метцън. Преди другите майстори на игростроята Метцен има едно важно предимство – универсалност.Крис рисува, пише скриптове, произвежда, гласове … Благодарение на този талантлив човек, Blizzard успя да пусне такива хитове като Diablo, Warcraft и Starcraft. Не е случайно, че Metzen е вицепрезидент на творческия отдел в развитието. Метцън не само разказва истории за нови игри, но също така пише книги за вселената, която е създал световете. В компанията на Крис дойде в средата на 90-те като художник и аниматор. Той леко участва в създаването на Warcraft, но втората поредица от сериите се превърна в неговата пълноценна мисъл. Благодарение на Metzen играта стана уникална. Вярно е, че Крис е обвинен в плагиатство и самооплакване. Някои от историите му са заимствани от вече създадени игри и героите по чуден начин възкресяват. Метцън работи от сутрин до късно през нощта, изисквайки пълна възвръщаемост от подчинените си. Крис лично проверява всички задачи, създадени от служителите му, което потвърждава фанатичното му отношение към работата.

Най-известните автори на компютърни игри

Петър Мольо.

Слава на този разработчик му донесе такива идеи като “Популярни”, “Синдикат”, “Фейбъл”, “Черно @ Бели”. Бащата на Петър поддържа фабрика за играчки, която определя интереса на самия Молино. Той обаче реши да започне независима кариера, като създаде малка фирма за създаване на счетоводни и игрални програми. Първата сериозна игра на Питър беше бизнес предприемачът, който беше публикуван през 1984 г. Този проект не успя, което разстрои младия мъж. Текстната игра беше необичайна и трудна за публиката. След това Molinjo реши да отдели цялата си сила за разработването на игри. През 1987 г. студиото Bullfrog Productions. Третият й проект, “Популярни”, донесе славата на Молинио. Може да се твърди, че този разработчик е създал такъв жанр в компютърните игри като “симулатор на Бога”. Най-известните последващи хитове са създадени в тази посока. Те казват, че идеята за такива игри идва в Молнио, благодарение на наблюдението на мравките. Също така Петър стоеше в основата на създаването на известната стратегия на Синдикат, създавайки поредица от RPG Fable. През 1997 г. Molniyo напуснал мозъка си, купен от гигантското Electronic Arts, и създал ново студио Lionhead.

Най-известните автори на компютърни игри

Тод Хауърд.

Този гениален игрален дизайнер също играе ролята на продуцент и игрален директор в Bethesda Game Studios. Благодарение на него светлината видя игра Fallout 3, а легендарната серия The Old Srolls има повече от 14 години. Но има Redguard, Morrowind и Obvilion. Авторитетните списания се наричат ​​Хауърд сред най-влиятелните хора в игралната индустрия. Благодарение на него обектът на почитане на фенове, играта Fallout, успя да се върне от несъществуването. Можете спокойно да кажете, че Хауърд е основният актив на студиото. Самият той в същото време не zazvezdilsya, и продължава да генерира постоянно нови идеи, които са въплътени в играта. Хауърд се смята за весел и в същото време достатъчно скромен. Този продуцент често се появява на различни специализирани събития, представя своите продукти в медиите. Според Хауърд, игрите на Bethesda имат специална философия – да дадат на хората различен живот в друг свят.

Най-известните автори на компютърни игри

Дрю Карпишин. Този канадски писател има украински корени. В света на компютрите, Дрю се завтече в дизайнер на играта в Wizards of the Coast. След това имаше компанията Bioware, където Karpyshin създаде много от неговите шедьоври. Той беше този, който написа сценария и почти всички диалози в играта “Междузвездни войни: рицари на Старата република”. Karpishin работи върху Jade Empire, Neverwinter Nights, поредицата Baldur Gate. По това време писателят създава и няколко романа, които се състояха в вселените на “Междузвездни войни” и забравени царства. Каршишън е вдъхновил известната серия от ролеви игри с фантастични игри Mass Effect. През февруари 2012 г. известен компютърният сценарист напуска Bioware, за да продължи своите проекти. Фактът е, че работата по игрите го е възпрепятствала да прави собствени сценарии. Но ние знаем, благодарение на когото популярните игри от Bioware бяха толкова интересни.

Най-известните автори на компютърни игри

Маркус Персон.

От седемгодишна възраст Маркъс започва програмирането на домашния компютър Commodore 128. До 2009 г. Персон работи за King.com, разработвайки игри за тях. Никой не знаеше нищо за шведския програмист и за студиото му Mojang AB, основано през 2009 г. Въпреки това, играта, която той създаде в жанра “sandbox” Minecraft буквално взриви игралната индустрия. Марк му отне само една седмица, за да го развие. Играчът получава блокове, от които е необходимо да се изграждат лабиринти и купчини. Играта стана много популярна в интернет. Само за няколко месеца беше купен от 3 милиона души. В момента самият Персон се е отдалечил от активните дела. Неговите проекти продължават от студентския персонал. Един гениален програмист е част от организацията на хората с най-висок коефициент на интелигентност, които понякога създават за хора като него. Например, неговата игра 0x10s изисква хората да могат да програмират в Assembler на същото за един измислен процесор. Кен Левин. Кен, преди да влезе в игралната индустрия, учи драма в колежа и дори написа няколко филмови скрипта. През 1995 г. става дизайнер на игри. Левин осъзна, че за всяка смислена игра трябва да се обърне специално внимание на заговора. В същото време, наративната линия трябва да има куп неочаквани завои и изобилства със шокиращи резултати. Ето защо основните творения на Ken – Bioshock и System Shock 2 излязоха толкова очарователни, защото в тях сценаристът успя да преведе всичките си идеи. Фенове оцениха тези продукти. В заглавието на студиото “Ирационални игри” Кен пусна много други продукти. Това е ролевата игра Свободна сила и тактическият шутър SWAT 4. През 2013 г. Кен Левин ще пусне Bioshock Infinite, където светът около него трябва да разтърси играча и да влоши страховете си. Левин и неговият екип успяха да създадат дълбоки компютърни герои. Играчите научават сложните си житейски истории, има допълнителни линии, допълващи образите. Тайната на успеха Левин вижда, че наистина обича работата си.

Най-известните автори на компютърни игри

Шигеру Миямото.

В игралната индустрия този японски е култов човек. В края на краищата той създава такива известни серии от видеоигри като Марио, Donkey Kong, Легендата за Зелда. През 1980 г. младият Шигеру се присъединява към Nintendo като художник. Той е инструктиран да проектира игри за аркадни машини. Първите години от създаването на Миямото донесоха на компанията известни загуби, но тогава имаше и игра Donkey Kong, която предизвика любовта на геймърите. С течение на времето скачащият малък мъж се превръща в най-известния Марио. Този герой се превърна в главен герой на разнообразни видеоигри, той не можеше да си позволи времето. Играчите на Miyamoto се отличават с оригинални светове със скрити тайни и нови нива. Сега Miyamoto е генерален мениджър на Nintendo EAD, който се конкурира с Microsoft и Sony. Самият Шигеру все още прекарва много време в игра на видео игри. Един от последните му успешни проекти е Nintendo Wii. Въпреки високия статут и славата в областта на игрите, японците остават скромен човек и често идват да работят на велосипед.

Най-известните автори на компютърни игри

Хидео Кожима. През 1986 г. един от японците е нает от Konami. Първият пуснат проект Kojima беше Metal Gear за конзоли MSX 2. Можем да кажем, че играта бележи началото на жанра за стелт-действие. Някои от неговите елементи са били срещани преди, но Коджима оформя посоката, както го познаваме днес. Героят трябва непрекъснато да се крие и да избягва битки. През 1990 г. продължението на играта, Metal Gear Solid. Основата на геймплея не се е променила, но парцелът е станал много по-дълбок. Когато играта излезе за PS, дизайнерът стана знаменитост. Общо в тази игра серия на различни платформи излезе повече от две дузини проекти. Когато японците напуснаха Konami, изглеждаше, че игрите му ще приключат. Въпреки това, Кожима успя да създаде свое собствено студио, което продължи главната работа в живота му. Проекти във вселената на Metal Gear днес могат да се видят на платформите на Playstation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.

Най-известните автори на компютърни игри

Клиф Блесински. – Казва се, че Клиф е написал първата си игра още преди 12 години. Тя се нарича Сперматоза и е посветена на приключенията на спермата по пътя към яйцето. Не е изненадващо, че това е въпросът, който заинтересованият юноша проявява интерес. В края на краищата в тази възраст много хора започват да се притесняват от компютрите и момичетата. Страстта към двете посоки се е засилила само с възрастта. Първата комерсиална игра е написана от Cliff в 17 ленти в жанра на пикселно-висящо търсене. Блескински сега е управляващият дизайнер на епичните игри. За него играчите са задължени от появата на такива култови игри като Unreal и Gears of War. Вярно е, че работохоликът CliffyB е трудно да се брои. Този човек обича клубни партита, скъпи коли и красиви момичета. Той използва своите милиони и слава в най-голяма степен.

Най-известните автори на компютърни игри

Давид Джаф.

Този дизайнер на игри завършва Университета в Южна Калифорния. Американецът реши да влезе в кино училище и да стане режисьор, но не се записва там. Тогава Джаф дойде в света на компютърните игри. Най-известните му творения са God of War и Twisted Metal. Не е известно какъв е режисьорът Jaffe, но двете му игри бяха включени в списъка на 25-те най-добри за Playstation 2 за цялото време, когато платформата съществуваше. В същото време Бог на войната обикновено се намира на първа линия на рейтинга. През 2007 г. Jaffe създава свое собствено студио, което веднага подписва със Sony изключителен договор за създаване на игри изключително за своите продукти. През 2012 г. Twisted Metal бе пусната за новата платформа PS3. Идентичността на Jaffe е уникална сред разработчиците, тъй като той е доста здраво свързан с обществеността. Дейвид раздава интервю, води своя блог, който се занимава не само с игри, но и с лични виждания за живота.

Най-известните автори на компютърни игри

Хиронобу Сакагучи.

Този японски играч дизайнер даде на света такава серия като Final Fantasy. Историята на Сакагучи е в много отношения подобна на историята на Миямото. И двамата работели в компании, които са на ръба на затварянето. Но ако Nintendo страда директно заради Миямото, а след това в площадката на компанията, където Сакагучи работи, нещата първоначално не са били толкова важни. В състояние на несигурност дизайнерът изобретил, както му се струваше, последната игра на това място на работа. Нарича се Final Fantasy. Играта е пусната през 1987 г. на платформата NES. Неочаквано този продукт стана много популярен. Плановете за затваряне на площада веднага бяха забравени, Сакагучи започна да работи по продължението. През 1991 г. става вицепрезидент на компанията, а през 1995 г. и президент. Под негов контрол дойдоха всички игри в тази необичайна вселена. Сакагучи дори пусна анимационен филм “Последната фантазия”, който не успя в боксофиса. След това дизайнерът напусна домашната си компания, основавайки студиото Mistwalker. Сега тя създава игри за конзолни компании Microsoft и Nintendo.

Най-известните автори на компютърни игри

Уилям Райт. В Луизиана Райт започва да учи архитектура, но внезапно се прехвърля на машинен инженер. Младият човек беше отвлечен от роботи и компютри. Той не завършил обучението си, защото игрите отнесоха цялото свободно време на Райт. В крайна сметка той реши, че разработването на такива програми му пасва, тъй като това е невъзможно. През 1987 г. е създадена компания Maxis, която през 1989 г. пуска своя основен хит – SimCity. Този симулатор предлага да изгради самостоятелно град, да развива своите комуникации, да разпределя приходи. Въз основа на SimCity, много други игри са били освободени, които не са получили такава популярност. Не беше толкова интересно да се изграждат колонии на мравки, отколкото да се реши съдбата на хиляди жители на града. Райт има репутация като отличен дизайнер на софтуерни игри, в които не можете нито да загубите, нито да спечелите. През 200 г. излезе нов проект на дизайнер, чиято идея беше излюпването от дълго време – Симс. Сега играчът бе помолен да управлява живота на отделно семейство в дома си. През 2008 г. имаше още един важен проект Wright – Spore. В тази игра бе предложено да се извърши еволюцията на едноклетъчен организъм, създавайки цяла цивилизация на интелигентни същества.

Add a Comment