Id Софтуер

Ние можем спокойно да кажем, че благодарение на ID Software, индустрията на компютърните игри придоби своите съвременни функции. В крайна сметка този продуцент пуска такива хитове като Doom, Quake, Wolfenstein. Благодарение на ID Software, бяха положени основите на един нов жанр – 3D Action. Кои бяха тези гении, които толкова сериозно могат да променят цялата индустрия?

Id Софтуер

Компанията е основана от три талантливи програмисти – Джон Кармак, Джон Ромеро и Том Хол. Вярно е, че компанията все още е свързана с името на първия от тях. В това няма несправедливост, защото другите двама основатели бързо оставиха ID Software да прави други проекти. Самият Кармак е сто процента програмист, а Ромеро и Хол са все още дизайнери на игри. Това доведе до появата на сериозни разногласия още в самото начало на дейността на компанията.

И Джон Кармак е роден на 20 август 1970 г. Родителите мечтаеха да му дадат добро образование, което би му позволило да избере прилична работа. Програмирането по някакъв начин не се вписва в тези снимки. В края на краищата, както изглеждаше, нямаше никакво бъдеще за тази професия. Но Джон, както всеки друг младеж, протестира срещу мнението на родителите си. Кармак си припомня, че младите му години са луди, а в училище той е истински хулиган.

Обучението в университета, Carmack, както е обичайно за американците, работи и на непълно работно време в пицария. Самото обучение обаче не трае дълго – след няколко семестъра Джон я отказа, защото се намеси в главното хоби, програмирането. Първият Джон работи като свободна практика, създавайки програми за Apple II. И вече след 20 години Кармак е заел работа в компанията Softdisk. Там се срещна с Хол и Ромеро. Първият по време на обучението му в Университета на Уисконсин-Мадисън започна да създава забавни малки игри за компютри. Обаче скоро Том осъзна, че може да донесе пари, така че се установи в Softdisk през 1987.

судь В същата компания съдбата доведе и Ромеро, където се срещна с бъдещи партньори. И революционната работа на Carmack, която успя да създаде гладко превъртане на фона, обедини триото. За игралната индустрия това беше необичайно събитие. Само тук, за управлението на Softdisk, тази работа беше безполезна. Ето защо Carmack, Romero и Hall решиха да използват новата технология за своя самостоятелен проект. Естествено, работата по него беше планирана в неработно време. Развитието на проекта включваше финансови инвестиции, които трите програмисти просто не можаха да осигурят. Ето защо трябваше да търсят инвеститор. Те бяха Скот Милър от Apogee Software, който бързо оцени потенциала на новото развитие. След известно време след началото на развитието тройката осъзна, че ще се нуждаят от друг член на отбора. Това беше служителят Softdisk Адриан Кармак, съименник на Джон.

Изминаха много часове работа, без почивка и почивни дни, докато първият проект ID Software се появи като “Commander Keen: Invasion of the Vorticons”. Играта не беше революционна, но получи добра преса и стана истински хит. И преди това екипът имаше време да работи по такъв култов проект като “Опасен Дейв”. Основната работа беше извършена от Джон Ромеро.

След това екипът създаде няколко по-малко значими проекта: Rescue Rover 1 и 2, Shadow Knights, Hovetank 2 и Catacomb 3D. В последния, бъдещият стил на ID софтуер вече е прегледан. Въпреки това, по това време самата фирма не съществува законно. Това беше 1990 г., Carmack беше само на 20 години. От 1 февруари 1991 г. групата вече работи в собствената си фирма ID Software. Първият сериозен проект на компанията стана хит. Улфънщайн 3D стрелецът стана истинска революция. Дизайнът на играта е разработен от Hall и Romero и на всеки етап имаше кешове, които във времето станаха визитна картичка на продуктите на компанията.

Id Софтуер

И създаването на двигателя Wolfenstein Carmack вдъхнови играта Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1991 освобождаване.И работата на Кармак за това време се превърна в истинско съвършенство. 5 май 1992 г. играта се появи на рафтовете, издателят беше Apogee Software. Играта стана толкова популярна, че името ID Software стана известно по целия свят. Но истинската слава дойде на марката едва след следващия проект, който успя да се превърне в най-известната в хазартната индустрия – Doom.

Тази игра е много по-технически напреднала от предшественика си. Разработката бе извършена на “Следващи компютри” с операционната система NextStep от Steve Jobs. Но през тези златни години конфликтът възникна в компанията. Без значение колко дизайнерът се опита да Том Хол, нивата, които развиваше, бяха непрекъснато отменени.

Ромеро се справи по-добре и това бяха неговите възможности, които бяха взети като основа. Проучването на парцела от страна на Хол също не се нуждаеше от Кармак, той не виждаше никакво специално значение в него. В резултат на това Ромеро се занимава с проектиране, а Carmack създава двигателя. Други изпълнители и програмисти изпълняваха второстепенни роли. Напрегнатата ситуация бе разрешена само с отпътуването на Хол на ново място на работа в Apogee Software.

Трябва да кажа, че работата по култовата игра не беше лесна. След това, в началото на 90-те, развитието не беше особено обвързано с компютъра. В резултат на това някои чудовища не са привлечени, но са събрани физически, са заснети на камери и след това обработват получените изображения. Редица текстури обикновено се вземат от реалния живот. Например култовата верижна верига е истински образ на устройството, което е било собственост на момичето Том Хол. И някои модели оръжия бяха премахнати от аналозите на играчките. Играта се появи на рафтовете през октомври 1993 година. Той бе разпространен на нов бизнес модел, а след това на Shareware. С други думи, някой може да играе за известно време безплатно, след като премина през няколко етапа от процеса. Ако някой хареса играта, трябва да сте я купили, за да продължите процеса. През септември 1994 г. се появи втората част на играта. И макар да не беше много по-различно от първото, то трябваше да стане част от историята. В края на краищата се оказа много по-разнообразно ниво, а чудовищата станаха много по-интересни.

Вярно е, че призоваването на Дуум за пълноправна революция все още е нечестно. От гледна точка на геймплея, това е пробив, но не технически. В крайна сметка играта наистина не беше триизмерна. Истинска 3D игра се появи през 1996 година. Проектът Quake беше най-новото в ID Software за John Romero.

Както беше приета в компанията, лъвският дял от работата на двигателя беше изпълнен от Джон Кармак. Вярно е, че финансовото състояние на ID Software вече е такова, че той може да наеме някой друг на това място. Проектиран от Ромеро и неговата работа, той направи блестящо. Благодарение на него играта имаше такава невероятна атмосфера. Той създава много разнообразни нива, които дори доведоха до състезания при преминаването на играта за известно време. Оказа се, че има различни възможности за това.

Но след разработването на Куейк Ромеро беше уволнен от компанията. Всъщност, той не се превърна в шок за него, той сам щеше да тръгне, за да започне проекта си. Но никой не очакваше съкращения. С течение на времето Ромеро и Хол ще се обединят, създавайки собствена фирма “ION Storm”. Но тя ще пострада нелепа съдба заедно с неуспешния проект на Дайкина. Ромеро от известно време ще създаде развлечения за мобилни телефони и след това ще започне работа по таен онлайн проект, чиито детайли са класифицирани.

И компанията продължава да се развива и освобождава втората част на Quake на изцяло нов двигател. Отново, по-голямата част от кода принадлежи на Carmack. Зашеметяващата физика и славната марка вече не могат да се окажат успешни. Третата част на играта се фокусира върху мрежовите битки, като дълго време се превърна в основата за е-спорта. След поредица от подобрения на Quake се появи и продължението на култовата игра Doom 3. Въпреки че играта беше критикувана, тя все още беше качествен продукт, който бе потвърден от продажбите. И според сюжета на играта дори един филм е бил застрелян, но неуспешен.

ID софтуерната компания успява да пусне игри нерядко, но създава истински хитове. И причината за успеха е правилно изградено управление. Служителите отбелязват, че в компанията всеки знае какво трябва да направи. Всеки от тях има свои собствени ясно определени задачи, като взема предвид способностите на човека. Това е ключова точка за ID Software, поради което Джон Ромеро се провали с проекта си. Той изчака работата да се подобри по някакъв начин, но това не се случи. В края на краищата, ясно структурирана структура, както в ID Software, никой не е създал.

Id Софтуер

Не забравяйте, че всеки успех на компанията е неразривно свързан с основателя, Джон Кармак, който участва активно в разработването на всяка нова игра. И той прави това правилно, като е гениален програмист. Съвсем наскоро развитието на ID Software изненада всички на конференцията MacWorld. Новият двигател ще бъде в основата на следващите хитове на компанията – Rage and Doom IV. Трябва да се отбележи, че ID Software е един от малкото, който създава игри с помощта на Open GL, което ги прави платформи за различни платформи – PC, Xbox, PlayStation. Друга важна точка в историята на компанията е нейната специализация. Работи на игри от същия тип – 3D Action. В същото време всички продукти са донякъде подобни, но всяка нова версия е по-добра от предишните. И само около сто души работят в компанията. Нищо чудно, че те казват, че бъдещето е за малки компании. През 2009 г. ID Software бе продаден на гиганта ZeniMax Media. Въпреки че много фенове бяха шокирани, самият Кармак каза, че с такава силна подкрепа екипът му може да се съсредоточи по-добре върху нови проекти.

Add a Comment