дартс

Дартс

(от английските дартс -. “Дартс”) – игра, по-точно, множество игри, в които играчите хвърлят стрелички (дължина – не повече от 30,5 см, тегло -. Не повече от 50 грама) в кръгла мишена 451 мм в диаметър, на височина 1,73 метра от пода. Той е разделен на 20 части (обикновено черно и жълто (бели) в цвят), всяка от които е присвоен число от 1 до 20.

центъра на мишената, по-нататък “ябълка” (инж. Десетката на очите), оцветена в червено (хит в него носи играча 50 точки), около него – пръстен от зелен цвят (25 точки). Също така на целта има два тесни пръстена зелено и червено. Външно наречен “двойно” (от английски език двойно -. “Удвояване”), и означава удвояване на броя на секторите, наречена вътрешна “требъл” (от английски требъл -. “Тройна”) означава утрояване на номера.

Ако стрелата влезе в пространството зад външния пръстен, то не довежда точките на играча. Спортистите са на разстояние 2,37 м от целта. Тази игра се е родила на британските острови. Първото споменаване е от 1314 година. Дълги години дартрите се играеха само от жителите на мъглявината Албион и Америка, но в средата на XIX век тази игра стана по-разпространена.

В днешно време не само традиционните забавления в кръчмите на много страни (Великобритания, САЩ, Холандия и др.), Но и спорт.

През 1927 г. първият официален дартс турнира, а след създаването през 1992 г., са проведени в Професионална дартс корпорация (Professional Darts Corporation, PDC), първоначално цитира като Световния съвет Дартс (World Darts Съвета, WDC) състезания от световна класа (World Cup, Световен мач, Гран при, и т.н.).

Името “дартс” идва от думата “стрела”.

Произходът на името на тази игра все още е спорен. В един вариант на думата “стрели” произлиза от английската дума дартс таблото ( “цел за игра на дартс”), състоящ се от стрела – “наниже” и борда – “борда”. Според друга версия, на името на играта идва от стрела думи и приклада ( “барел”) или фасовете ( “целево”) – след като първоначално се насочите за дартс послужили като долната част на цевта.

Дартс произхожда сред войниците хвърлят къси стрели в долната част на цевта или разцепени дърво багажника (в този сектор разходи образувани пукнатини в сухото дърво). Това е само една от версиите на появата на тази игра. Има едно мнение, че дартсът е изобретен от ловци, които проверяват лъкове и стрели, докато седят в една от кръчмите. Коригирана опашката до върха на счупени стрелки в процеса на проверка, ловците започнаха да хвърлят ги виси на стената на говедата скрий (в друга версия – в дъното на празните бъчви за вино), конкуриращи се в точността. Според друга легенда дартсът е изобретен от един от царете на Англия, чийто съпруг поради болест не може да участва в лов. Като желаеше да утеши кралицата, монархът предложи да премине времето, хвърляйки къси стрели в кожата на бик, който висеше на една от стените на замъка.

Можете да играете дартс във всяко облекло. – Не, има много изисквания към оборудването на играчите. Първо, строго забранено е дънките или другите дрехи, класифицирани като “деним” (например ризи от деним или риза). На второ място, не е позволено да носят никакви шапки (това правило не важи за сикхите). Трето, формата на играчите трябва да бъде призната от BDO. Освен това не можете да носите жилетка или пуловер върху клубната (националната) форма. Нарушаването на горните изисквания води до спиране на играча от участие в състезания.

В състезания по дартс, както и много други спортни събития, можете да видите много билбордове и лога на различни фирми (например под формата на играчите). Това не е съвсем вярно. За да рекламирате и провеждате турнир, организаторите имат право да използват всякакви рекламни средства и имат право да защитават интересите на спонсорите. Въпреки това нито играчи, нито дори зрители имат право да използват инвентара или дрехите, рекламиращи продукта или производителя, без писменото разрешение на BDO.Ако има лого или лозунг върху оборудването на играчите – реферът може да поиска да се затвори и в случай на неподчинение да извади играча или отбора от състезанието.

Забранено е да пиете алкохол по време на състезания за дартс.

Да, това е вярно – играчите и служителите, които се намират в помещенията, където се провеждат състезания, са забранени не само да пият алкохол, но и да пушат. Освен това забраната е валидна не само по време на самите състезания, но и по време на откриването, презентациите, церемониите за награждаване, излъчвани по телевизията. Това състояние на нещата е предназначено да популяризира дартс като спорт.

Дартсът развива способността да контролира емоциите. Това не е съвсем вярно. Дартсът наистина помага да се развият много положителни личностни черти като психологическа стабилност и също така да се подобри концентрацията, измерванията на очите, ритмиката, микрокордирането, устното броене и т.н. Но емоциите, които да се скрият в този спорт, не са необходими – в момента на късмет или неуспех играчите могат открито да изразят чувствата си.

Добрият инвентар при дартс е ключът към успеха.

Според експерти, особено в ранните етапи на дартс развитие трябва да се обърне внимание не купуват най-скъпите най-известните производители на оборудване, което не копира маниерите хвърля играчите професионалисти и редовно обучение под ръководството на опитен треньор. Към това трябва да се добавят посещения за спаринг в клуба поне веднъж седмично – а след това дори и на обикновена цел със сизал с волфрам или месинг дартс, можете да постигнете значителен успех. Но и в този случай не би трябвало да очаквате супер бързи резултати – развитието на дартс ще изисква известно време и забележително търпение.

Опитът да спечелиш или не е личен въпрос за всеки играч в дартс.

Според правилата, ако даден играч (или отбор) бъде хванат в умишлена загуба на даден сет (лига или мач), той подлежи на дисквалификация. Решението за периода на дисквалификация във всеки конкретен случай се взема от Съвета на директорите на БДО.

Хвърлянето трябва да се извърши докато стои пред центъра на стартовата лента. Стартовата лента (височина – 38 мм, дължина – 610 мм), разположена на разстояние 2 м 37 см от целта, показва мястото, от което трябва да се правят хвърляния. Но къде точно да бъде – точно в средата или малко по-късно – играчът се решава. Основното правило – не стъпват на бара, не го прекрачи (като една въображаема линия, която е продължение на задната страна на началото на бара), тъй като всички постигнати на актьорите от грешната позиция резултатите ще бъдат анулирани.

За да се върти стрелата по време на полета, е необходимо да направите ротационно движение с пръстите си по време на хвърлянето.

Не, споменатият ефект е резултат от правилното сцепление, а не от усукване на пръстите или ръката.

Трябва да завъртите стрелите от целта.

Да, и когато става въпрос за цел за електронни дартки, трябва да завъртите стрелите по посока на часовниковата стрелка (това помага да се увеличи продължителността на живота на целта).

Ако стрелата падне от целта – играчът има право да направи втори удар. – Не, не е така. Дартсът, който е отпаднал от целта или е скочил от него, не се брои и не дава право на допълнителен удар.

Дартс серията се състои от 3 стрели.

Да, ако условията на мача не предвиждат възможност за завършване на съвпадението (съвпадение) с по-малко снимки. Освен това не забравяйте, че ако по време на поредицата от хвърляния играчът докосне някоя стрела в целта – сериите ще се считат за завършени.

В поредицата трябва да съберете колкото се може повече точки. Не, всеки играч се стреми да събере само определен брой точки, необходими за завършване на поредицата. В случай, че са отбелязани повече точки – влезе в сила правилото за “изгаряне” (правилото за “busting”) – всички точки за определената серия се отменят.

За загряване всеки играч има право да направи хвърляне преди мача с 3 стрели до целта.

Да, ако състезанието се провежда по кръгов образец. В други случаи, по време на затопляне преди началото на състезанието, играчите могат да хвърлят 6 дартс в целта за мача. В стаята може да има и специални цели за загряващи участници в турнира.

Играч, който се намира на границата на гласове, има право да се консултира с рефера, а в края на играта, за да се получи информация за провеждането на сметката.

Наистина, по време на състезания задават въпроси на съдията може само играч на Oche (другите състезатели, зрители и членовете на журито са длъжни да запазят мълчание, и нямат право да дават никакви улики). Въпреки това, съвети трябва да хвърлят стрели да продължи мача, играчът няма да получи от съдията като отговор на въпроса за управлението на сметка или изчисления, извършени по време на игра.

време ролка не може да следва приемане и позицията на ръцете, най-важното – да се мисли за това, което е необходимо, за да получите този сектор, а минималната работа контролен орган, който познава себе си какъв тип трафик е най-добре да се ангажират с постигането на резултати.

Сред начинаещите наистина има представа, че горният метод на хвърляне на дартс води до най-добри резултати. По-опитни дарители обаче отричат ​​това. Те са убедени, че за да се гарантира, че всичко се нареди “от само себе си”, трябва първо да прекарват дълго, усърден работа на избора на багажник, сцепление, посоката на погледа, ритмично дишане (всички тези фактори трябва да се хвърлят резултатите са доста осезаемо въздействие). Само в този случай съзнателно развитото умение става умение и се проявява автоматично при определени условия.

Основното преди началото на състезанието е да се опитаме да бъдем възможно най-спокойни. Най-добри резултати показват играчите, чието ниво на напрежение в обикновения живот и преди началото на състезанията е приблизително същото. Това не е съвсем вярно. Психолозите се отнасят до описаните по-горе държава “като се започне безразличие” и твърдят, че един спортист, но и да демонстрират нивото на обучение, постигнати в процеса на обучение, но не прилагат резервните възможности. Ако се покачи напрежението и достига връхната си точка в началото на играта – това е състояние на “готовност” – в този случай, всички резервни възможности (волеви, интелектуален, мотор и т.н.) ще се реализира възможно най-много. Ако напрежението достига своя връх и преди състезанието, той може да отиде в напрежение, характеризира като “състояние на началната треска”. Някои атлети го носят съвсем спокойно, което показва отлични резултати, а други от този вид пречат само състояние да демонстрират своя потенциал. Най-лошото от тях е така наречената “начална страница апатия” (най-често се извършва в случай на рязък преход от началната състояние да завърши неподвижност напрежение), когато нивото на психическо напрежение е значително намален. В това състояние спортистът не може да демонстрира дори резултатите, получени по време на тренировка.

Най-добре е да изберете стрела с гладка дръжка.

Неправилно мнение. Имайте предвид, че по време на състезанието спортна пръстите може потя (вълнение, висока стайна температура и т.н.), чрез който се стрелкат лесно може да се измъкне от ръцете. Тъй като това е желателно да се даде предимство на дартс с една степен и да използвате специална смазка, подобрява сцеплението с стрела пръсти.

Теглото на стрелата не трябва да надвишава 50 грама. Да, ако става въпрос за полу-аматьорски или професионални състезания. В този случай използването на стрела, чието тегло е над 50грама, това може да доведе до дисквалификация на играча или пък да доведе до недопускане на състезанието. Най-често професионалистите предпочитат дартс, чиято маса е 19-25 грама.При аматьорски състезания – използването на тежки стрели (по поръчка) е напълно приемливо.

Най-добрите дартки са титан.

професионални спортисти наистина предпочитат стрели на титан или волфрам, или сплав (например, волфрам сплав и никел), тъй като те са по-трайни, същото тегло и по-малка от дебелината на игла месинг стрела, което позволява да се постигне по-голяма точност на ударите. Начинаещите могат да избират от дартс от месинг или неръждаема стомана. Въпреки че имаше моменти, когато медните стрели не станаха пречка за опитен играч. Също така трябва да обърнете внимание на факта, от какво се състои опашката на стрелата. Най-дългата сервира титан и алуминий, които при външни влияния могат да се огънат само малко. Все пак трябва да се отбележи, че, от една страна, дартс с алуминиеви джолан вибрира по време на полет, и второ, промяната на кривината на тялото, в резултат на външни въздействия може да повлияе на траекторията на полета на стрела. Найлоновите или поликарбонатните подложки са по-евтини, но се развалят бързо. Комбинирани лайнери, състоящи се от метални и пластмасови резба закрепващи части продължават по-дълго, тъй като горната им част са най-изложени, че е лесно да се замени. Ако целта на играча – да се осигури максимална прецизност на резултатите и да удължи живота на оперението стрела, той трябва да се откажете за стреличките с въртящи се втулки.

За различни цели ще са необходими различни стрели.

Да, така е. Стрелба не се различават само в размер на иглите (18, 25 и 36 мм), форма (сълза форма, цилиндрични, смесени), но методът на закрепване. За играта на класическите цели са подходящи дартс с игли, разтопен в бурето. Ако състезанията се провеждат както на класически, така и на електронни дартс, са необходими дартс със заменяеми игли (стомана и пластмаса). Да, а за електронните дартс е по-добре да изберете същите дартки – пластмасовите игли прекъсват доста често. За да увеличите точността на удара, използвайте дартс с “плаващи” игли, базирани на пружинната връзка. За магнитни стрели, само дартс със специални магнитни игли (това гарантира тяхното фиксиране само върху магнитното поле на целта).

Ако стрелката на иглата е затъпена, ще трябва да закупите нов стрейт. – Не, стоманените игли могат да бъдат заточени със специално острие. Но пластмасовите игли за електронни стрели не могат да бъдат затрупани и те се разпадат бързо. Но те могат просто да бъдат заменени с нови.

Най-добре е да се даде предимство на твърдото оперение. Много професионалисти са съгласни с това твърдение. Имайте предвид обаче, че това е меки пера дартс, създадени от гъвкава пластмаса и държани заедно със специално лепило, лесно да се възстанови – просто трябва да прокара пръстите си почивка. И за да предпазите оперението от разслояване, използвайте специална защита за пера. Твърди, изработени от полиестер, закрепени под влиянието на високи температури, ще бъде невъзможно да се фиксират. Последно вече опашката на найлонови влакна и пера с изпъкнала структура (например, Dimplex) бавно летене стрела, че понякога подобрява резултата от играта.

Има много разновидности на цели за дартс. Това наистина е така. От дълго време имаше много видове дартс и целите бяха най-често направени от самите играчи в съответствие с правилата на тази или онази игра, разработена от тях. Прототипът на модерна целева, с този сектор 20 на върха, е направена през 1896 г. от Брайън Хамлин, дърводелец от Ланкашир (Англия). Въпреки това, много други модификации се използват дълго време в различни региони. насочване на съвременните стандартни размери: широчина пръстени – 8 мм, диаметър “мишена” – 12,7 мм, външен диаметър на централния пръстен – 31,8 мм, общият диаметър на мишената – 451 мм.Целта заявление Невярно разделена на обучение (с намалени пръстени “удвояване” и “тройки”), “четири” (в тях освен пръстените “удвояване” и “тройки” около Bull има още един пръстен, четворни точки), както и целта за електронни дартки (особено популярни в Япония), различаващи се в “способността” за изчисляване на отбелязаните точки. След 2000 г., там са увеличени сложност на мишената (с изключение на обичайните разделители телените в своите проекти използват специални кабели, увеличаване на броя на отскача дартс от целевата стойност и се променили някои сектори). Целите за дартс са създадени от различни материали. Най-евтиният – от сгъстен хартия, но е подходящ само за тези, които могат да виждат само забавно, и няма да се занимават с този спорт сериозно в дартс. Състезанията по такива цели не се провеждат и обучението не се препоръчва. По-издръжлив е целта на синтетичните влакна. Класическата цел на сизал е направена от сгъстени агави влакна (sisal) от 1932 г. насам. От 1984 г. центърът на мишената е прикрепен без използване на скоби, така че процентът на отскочилите стрели намалява. Магнитни дартки – лека и малка цел, изработена от магнитна кърпа (плат с вградени магнитни чипове). Той се отличава с компактност, гъвкавост и също така е безопасно, тъй като стрелите са прикрепени към магнитно поле. Целите за електронни дартки са изработени от пластмаса с вдлъбнатини за стрелички. И най-накрая развлекателните центрове и барове използват дартс машини оборудвани с монетни приемници.

Няма значение кой тел се използва за създаване на целта.

Неправилно мнение. Най-евтиният вариант е конвенционалната кръгла тел. От цел, направена с помощта на такъв проводник, дартсът ще отскочи доста често. По-малък процент от отскачането се осигурява от тристенна жица, върху която стрелите се плъзгат по ръба на един от секторите. Но цената на такова удоволствие ще бъде малко по-скъпа. Най-малкият процент на отскачане се осигурява от много тънка (и най-скъпа) разделителна жица, използвана за създаване на професионални цели.

Има много разновидности дартс.

Да, така е. Така например, за загряване dartsmeny може да играе “Бул” – обвинения, които попадат само в “ябълката” и зелена пръстен около центъра на мишената.
• “хокей” – да започне на точки ( “шайби”) се присъждат на играчите, когато удари с удвояване на техния избран по сектори, спортистът трябва първо да стигнем до бика най-малко един от 3-те стрели. В противен случай, ходът отива на противника.
• В “Дублиращия кръг” се взема под внимание само удвояването на всички сектори. Всеки, който харчи най-малкото дартс, е победител.
• Играта “301” ( “501”, “1001”, “2001”), всеки играч започва КРАКА (пет legov представлява набор, за да спечели, в която играчът трябва да спечели 3 legah) 301 (501, 1001, 2001 ) точки, проблемът с конкурентни – за постигане на профила 0, слагайки край на играта, трябва да се хвърлят в “ябълка” или “удвояване”. Според същите правила на играта е “7 живота”, с една разлика – ако играчът има по-малко точки от съперника си – той “изгаряния” 1 живот. Когато границата на “живота” е изчерпана – спортистът се елиминира от играта.
• В играта “27” Първоначално играчите също получават определен брой точки (27) и пред тях поставят конкретна задача: да се удари в първите три стрели “удвояване” на първия сектор (всяко посещение, дава 2 точки), ако един спортист пропуска – 2 точки се приспадат от 27 . в следващия Леге необходимостта да удари “удвояване” на сектора 2, а всеки хит вече е на стойност 4 точки, а точките на г-ца отново изваждат от 27, и т.н. Ако играчът е по-малко от едно – той се елиминира от състезанието, а победителят е този, който, когато се хвърля в “удвояване” на сектора 20 остава на максимален брой точки.
• “A Thousand” – задачата на играча – да отбележи 1000 точки (по правило бюст), който взема предвид само, попадащи в “зелената пръстен” или “ябълка”.
• В “Кръг” твърди, трябва да се обърнем за да влязат в сектора от 1 до 20, а след това – в “удвояване” и “утрояване” на ХХ сектор, и на последно място – в “десетката око” (която носи на играча да спечели). Подобни правила се прилагат в играта “Около часа”.
• В “Големия кръг”, проведен по сходни правила, печели dartsman, който събра най-много точки. “Шанхай” и поставя играчите задача последователно, попадащи в сектори от 1 до 9 (от навлизане в сектора е на стойност 1 точка, а “удвояване” – 2, в “утрояване” – 3, редуващи се забъркват каза целева част носи допълнителни 6 точки).
• Във версията на играта, наречена “всичките пет” играчи имат за цел – да се съберат максималния възможен брой точки е кратно на 5 (серия от снимки, които са дали цифрите не се дели на 5, просто не се брои). А влизането в сектор 5 дава 1 точка, 10 – 2 точки и т.н. Победителят е този, който вкара 51 точки първо.
• “Five Lives” – играта е наречена така, защото всеки играч може да прави грешки не повече от 5 пъти. Основната задача е да вкара повече точки от предишния играч (изключение – 180 точки).
• “Сектор 20” – посещенията се отчитат само в конкретния сектор. Всеки играч изпълнява 10 серии от дартс с 3 стрели (общо 30 изстрела), опитвайки се да отбележи максималните точки (“удвояване” сектор 20 дава 20 точки, “триплинг” – 60 точки).
• “Диаметър” – задачата на играчите – да изградят дартс на всяка въображаема права линия, свързваща два противоположни сектора на целта. Например, “удвояване” на сектора 14, “утрояване” сектор 14 “зелен пръстен” или “ябълка”, “утрояване” сектор 10, “удвояване” на сектора 10. Победителят е първият да се справи с тази задача.
• “Крикет” – точките се присъждат само от момента, в който играчът “затвори” сектора, т.е. влязоха в него три пъти (или в “утрояване” или “удвояване” и веднъж – в правилния сектор). Участвайте в играта на такива сектори, “ябълка”, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Победител е този, който първи се затваря над сектора, спечелвайки в същото време увеличаване на броя на точките. По същия начин се играе мач в играта “Halve-it”.
• “Бейзбол” – играчите се опитват да вкара максимален брой точки в 9 кръга, хвърляйки 3 стрелички в сектора от 1 до 9 (т.е. първоначално само един сектор, а след това – за втората и т.н.).
• Съществуват и състезания, в които се използват няколко вида дартс. Такъв е например “британският петонлон” – четен брой играчи (оптималният вариант – 20 играчи са равни на ниво умения, конкуриращи се за 10 цели – 1 за 2 играчи). Първоначално играе 2 Legan “501”, а след това – един крак “1001”, един крак “2001”, по-нататък – “Шанхай” от 1 до 9 сектор “Намаляване наполовина-то” и накрая “двоен кръг” от първия до двадесетият сектор.

Add a Comment