Counter-Strike

Counter-Strike

(кратко – CS; .. В превод от английски “Counterstrike”) – серия от командването на компютърни игри в жанра на шутър от първо лице въз основа на GoldSource на двигателя, първоначално се появява като модификация на Half-Life игри. Общо в основната серия имаше пет версии на играта, последната от които е Counter-Strike 1.6. Има отделни части, например, Counter-Strike: Condition Zero (мултиплейър една задача) и Condition Zero: изтрити сцени (история на играта) на базата на GoldSource на двигателя, и Counter-Strike: Source, се основава на по-модерен Източник.

Counter-Strike

в Counter-Strike може да се играе само с реални хора по интернет, играта срещу компютъра играчи просто не са на разположение.

В по-ранни версии всичко е наред, но тъй като играта се превръща в огромна популярност сред играчите, които са били доброволци, да му предостави много добавки, които включват ботове. “Bot” е компютърно плейър, който имитира поведението на истински играч. Той също така се стреми да изпълни задачата си. В момента различни хора са разработили голям брой различни ботове. Но ботовете никога не научават умения да водят разговор и други неща, присъщи само на човека. Ето защо, играта с истински хора ще бъде много по-интересна и информативна.

Въпреки това, ботовете са много по-лоши от играча в точността, гъвкавостта и изобретателността. Те просто не могат да изпълняват сложни тактически движения и понякога се губят дори и в най-простите ситуации. Отново, осъждането, което одобри първите опити да напише достоен бот. Всяка година се подобрява изкуственият интелект на компютрите. Постепенно елементарните компютърни алгоритми израснаха от няколко реда в огромни текстове, които понякога ужасяваха обема си. За цялото време на “еволюцията” изкуственият интелект на ботове стана толкова перфектен, че най-успешният от тях лесно бие средния играч. Също така, модерните ботове могат да слушат командите на играча и да отговарят адекватно на тях, да изпълняват сложни тактически движения както от отбора, така и сами.

Counter-Strike 1.6 е напълно остаряла. Тя има грозна графика, “тъжни” специални ефекти и изобщо не е ясно защо е била обичана и продължава да обича досега. Разработчиците на Counter-Strike 1.6 не се съсредоточиха върху графики или специални ефекти, както правят в съвременните “магьосници”. Дизайнерите на това, смея да го кажа, индустрия легенда игри са фокусирани върху това, което в съвременните игри и не мирише, геймплея. В играта, характеристиките на истинското оръжие са идеално прехвърлени: точност, разсейване, повреда. Това не е стрелба с еднодневен изстрел, в който можете да бягате под градушка от куршуми като Римбад. Всичко е като в живота и редица допълнителни приставки ви позволяват да се доближите до реалността, както никога досега. Основен недостатък на версия 1.6, преди модерни игри разработчици са били в състояние да се превърне в сериозно предимство, играта тежи малко над 200 MB и използва толкова малко ресурси, които могат да работят дори и на стари компютри. Всеки мегабайт от тази игра е оправдан. Има няколко добавки – плъгини за разширяване на възможностите на играта.

Да, това е така, освен това, за да напишете плъгините има свой собствен език – Пешка. С помощта на този език всеки играч може да създаде пълен plug-in или дори добавка за играта. Въпреки такова тясно приложение на езика, той е много гъвкав и ви позволява да изпълнявате задачи от всяко ниво и сложност. По принцип са написани малки добавки, които правят играта по-реалистична, по-забавна, по-интересна. В допълнение към малките подобрения има големи плъгини, които се наричат ​​модификации. По правило модът съдържа не само самата програма, но и допълнителни ресурси – модели, кожи, карти. Мод, като правило, драстично променя геймплея, диктувайки неговите правила и условия. Пример за това е Зомби мод. Модификацията превръща CS от конфронтацията между терористи и специални сили в игри за оцеляване, където хората се обединяват срещу своите заразени братя зомби.Играта се счита за завършена, когато всички зомбита са убити или обратно, всички хора са заразени и превърнати в сами зомбита. В Counter-Strike 1.6 има доста сериозни шампионати и състезания с големи парични награди. – Добре, благодарение на вече описаната популярност и свобода на действие, играта придоби популярност не само сред феновете, но и сред кибер спортисти. Годишно се провеждат много конкурси до международно ниво. За някои eSports отдавна е работа и основен източник на доходи. Спечелете, просто играете, какво може да е по-добре? Но всичко не е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед. Нивото на играчите в състезанието е много различно от това на обикновените играчи. Cyber-спортистите тренират най-малко редовно спортисти, това е точно това, което се случва онлайн. Въпреки факта, че мнозина виждат еSports, сравнявайки го с болест или просто с пристрастяване към игри, тя продължава да напредва и да се развива. Kibersorevnovaniya също имат своите спонсори, любими, и всичко, което е присъщо на реалните им колеги, че е глупаво да се мисли, че електронните спортове не се намесват като основен парите като реални, тъй като тя се превърна в норма.

Перонът е много сложен в изследването и официалната документация практически не съществува.

Всъщност официалният уебсайт предоставя доста оскъдна информация, която трудно може да се нарече учебник, а по-скоро редица учебни статии. Но има и руски общности, които предоставят авторски статии за пешка. Самият език е доста прост, подобно на Si. Повечето хора просто вземат изходния код на плъгините на други хора и ги разглобяват на парчета. От една гледна точка, този метод има предимство пред конвенционалните четене на книги от корица до корица, хората се сблъскват с практически задачи и не може да погледнете в “отговори.” Но този метод на обучение понякога води до пристрастяване за доста дълго време и причината за това може да бъде елементарни 2 реда текст, че ключова информация, която хората нямат достатъчно, защото няма място за четене.

Нови карти могат да бъдат написани само от автора Counter-Strike 1.6. Не, не, не. Както при добавките, всеки играч може да пише карти. За да направите това, той просто трябва да изтеглите специален редактор Hammer. Hammer се разпространява абсолютно безплатно и разполага с всички необходими функции и възможности, за да създаде пълна карта като de_dust. По този начин не е необходимо да се изучава някакъв език за програмиране, всички работи с програмата се осъществяват чрез графичния интерфейс. Всъщност не пишете, а изготвяте карта. Интерфейсът е подобен на външния вид на интерфейса на програми за 3D моделиране като 3DMax. Можете също така на разположение 4 прозореца – три от тях са различни 2D равнина, а на четвъртия прозорец е пълен 3D браузър, можете да видите техните творения през очите на бъдещето на играча. В допълнение към статичните обекти, редакторът поддържа различни видове динамични, например, крушки, ключове, искра генератор и така нататък. Освен това, за да се направи карта ненужно няма специални умения, в интернет голям брой учебни статии, имате нужда само от една идея и капка въображение.

Counter-Strike

Промените стават все по-популярни от класическия Counter-Strike. Така че може да изглежда само на пръв поглед, Counter-Strike все още продължава да печели сърцата на все повече нови фенове. Класическите сървъри винаги са пълни, дори и на най-малките и малко известни портали е трудно да се намери свободно място на класически сървър. Независимо от това, модата също не спи, много от тях са на равна нога със “класиката на жанра”, така да се каже. Всъщност, популярните модове на пръстите се броят, всичко останало е само техните разновидности, променени оригинали. Главна (най-популярната модификация): Counter Strike Death Match, Gun Game, зомби Mod (Zombie Plague, Biohazard, зомби инфекция, зомби Swarm), Сърф, WarcraftTFT, Diablo, Направо и Super Hero мод. Другите тепърва започват своя път към върха.Подробно описание на тези модификации можете да намерите в Интернет. Всички тези режими имат огромна публика, но повярвайте ми, това не се отрази на класическия Counter-Strike, което вирее и до днес.

Много играчи не са “чисти на ръка” и използват разнообразен софтуер, който им дава очевидни предимства.

Уви, това е така и името на този проблем е “мами”. Cheats – малки програми, които се изпълняват от страна на клиента (на играча), а често и да му помогнат да се стремят и стреля, използвайте по-малко нахални и други ползи, но и помагат в стрелбата, специално насочени към – aimhack визуално определяне на дислокация Player wallhack най-сериозно. Представете си, че се крият зад стена, врагът трябва да работи, без да знае нищо, а с помощта на wallhack той гледа напред през стената и да видите, че сте там. Не е честно … Но също така има анти-измама, която защитава сървъра срещу такива измамници. Въпреки, че мами, написани любители и професионалисти, да се конкурират с тях, пише анти-измама, борба победи “Асоциация измамници”. Работата е там, че мами са много гъвкави, за да изберете, и мамят не може да определи “око”, тя работи на строг алгоритъм, който просто трябва да се придвижва към автора на следващото четене. Това е мястото, където администраторите пристигат за спасяване. Администраторът е човек, надарен с определени привилегии, той може да добиете визуална представа за плейъра, като използвате мами (чийтърски) и блокира достъпа му до сървъра. Следователно, на повечето сървъри, които се наблюдават от администраторите, входът е просто блокиран.

администратор, като бог на сървъра, той прави това, което той иска и има предимство пред традиционните играчи.

По принцип, администраторът има редица привилегии и възможности, които не са налични в обичайните играчи, но като правило, администраторът на главен сървър възлага на набор от конкретни отговорности, правила и регламенти, които не позволяват сами да провеждат “наслуки”. В края на краищата администраторът е лицето на сървъра. Кой ще играе на сървъра, когато администраторът е ясно радва своите привилегии, той би искал да играе с измамници. Тук само тези измамници никой няма да блокират достъп до сървъра … така че в справедливостта, умереност и баланс между интересите на всички администратора, включително себе си.

Counter-Strike

Counter-Strike е абсолютно безплатна и е свободно разпространена в целия свят. Официалната версия (лиценз) се разпространява платено чрез Steam – услугата за цифрово разпространение на Valve. Чрез Steam можете да закупите лицензен ключ за всяка версия на играта. Но поради вече споменатата популярност и частично чисто човешкото нежелание да плати, играта беше “опростена”. Същността на този процес беше, че ще позволи на играчите да инсталират, пускат и играят изцяло моята Steam, което означава, че не купувате играта. Това беше направено преди много време, тъй като това време е имало хакната версия на “не-отбор”, което символизира независимостта си от активирането на лиценза и др. Непарковият вариант се оказа пълноправен мач, той включва абсолютно всичко, което е в парната версия. Единственият проблем е, сървърът за първи път, има само пара на сървъра, че различните версии на играта и не започнат да се справи. Този проблем е решен доста бързо, и в момента 90% от интернет сървърите позволи на играчите с всяка версия и хакнат и лицензиране.

на парни сървъри не измамници, защото те имат своя собствена модерна система за изчисляване на софтуер на трети страни и със собствена анти-измама.

Valve наистина разработил своя собствена Valve Anti-Cheat, който блокира лицензния ключ и потребителски акаунт, когато открие нежелан софтуер. Но в последно време той е бил написан на голям брой мами специално за Steam, така лицензираната версия на играта вече не е гаранция за честна игра за неговия собственик. Заключването на лицензния ключ и сметка на няколко човека спира, след като се намали цената на версия 1.6 до 9.99. Освен това, в рамките на пара мами са разположени на търговска основа и вече са се наложили като “надеждни помощници”. Разбира се, Valve продължава да се бори, да подобри защитата си, но резултатът не е щастлив. В допълнение, с пускането на нова версия на Counter-Strike: Source приоритетите се променят и в крайна сметка администраторите на сървърите са оставени сами с този проблем. В крайна сметка, Valve не е длъжен да защити всичко и всички от измамниците, те се движат напред, като се фокусира повече върху настоящи и бъдещи проекти.

В този случай, няма смисъл да се харчат допълнителни пари за лицензирана версия на Steam, защото тя не се различава от не-пара. Ако сте обикновен играч, тогава наистина няма значение за вас. Но няма да ви бъде позволено да се откажете от всякакво престижно състезание, просто няма да бъдете взети на сериозно. Дори по-голямата част от малките и незначителни конкурси се произвеждат само между притежателите на лицензи. Тъй като Counter-Strike е станал част от електронните спортове, задръжте състезания с хакнат версия на играта е как да отидете на Световното първенство по футбол в обувките на Китай за $ 100, разликата особено не, но престижа и доверието страда. Закупуване на лиценз е като малко почит на около $ 10 до дългата му хоби. В допълнение, чрез Steam това се отнася не само Counter-Strike, както и много други спортове, включително и от трети страни (извън Valve). Парата също така представя своята социална мрежа със способността да комуникира, да създава групи и да участва в нея. Вместо да се търсят за лицензирана версия на играта, а в някои градове това е проблем, просто плащат онлайн и изтегляне на тяхната покупка по интернет. Това спестява време и пари.

Но когато купувате играта през Steam, ние не се диска, а само да изтеглите играта, и е възможно да се случайно премахне необходимостта да купуват отново. Не, Steam не е толкова примитивен. Купили сте в играта след активиране прикрепен към сметката си, а сега Steam знае, че вече сте платили. Ако промените компютъра или случайно експедира закупената играта, можете да го изтеглите отново по всяко време, достатъчно, просто влезте в профила си и кликнете върху съответстващите на всеки етикет. Паралните сървъри имат добър достъп до интернет, така че ще имате най-малко време, за да прескочите играта. Освен това можете да изтеглите части, като прекратите процеса.

Както и в оригиналната версия на играта, Counter-Strike: Source отбор се изправи срещу един от друг екип за борба с тероризма (КТ, SWAT) и терористите (Т) в серия от кръга.

Всеки кръг се печели от извършването на конкретна мисия (като подкопаване на бомбата или спасяване на заложници) или след унищожаването на всички членове на екипа на враг. Процесът на игра е подобен на този в Counter-Strike. Повечето оръжия също са идентични с оръжията в Counter-Strike 1.6, с изключение на щита, който е на разположение на борбата с тероризма. В по-късните версии картриджите са закупени автоматично в началото на кръга и при закупуването на нови оръжия. Касетите вече са безплатни и могат да бъдат допълнени, като се върнете на мястото на закупуване и закупите непромокаема жилетка.

Counter-Strike: Source е различен от своите предшественици по-реалистични, съвременни графики и всеки ден все повече се замени Counter-Strike 1.6 чрез новата си физика двигател.

Новият двигател наистина даде правото да се обади на Counter-Strike: Източник на модерна игра, но нищо не се случва толкова гладко. След придобиването на по-модерна и реалистична графика, играта загуби това, което милиони хора я харесаха – геймплея. Новата версия просто се превърна в една от всички останали игри. Ако по-рано е било възможно да уверено да се каже, че Counter-Strike 1.6 не ми харесва, че има нещо специално, но сега, уви … графикът е станала по-качествено, но изискваше много неудобства, ако по-рано е било възможно визуално да определим лесно удари , сега впечатлението, че снимате чувал със сено, което се получава, което не се разграничава, е много трудно.Сега не можете да кажете така смело, че в Counter-Strike: Източник всичко е като в живота, а точно обратното. Нова физика двигател наистина достойни обекти на физиката е добре установени и вече не отговарят на моменти, когато тялото е повече от 50% виси от покрива, но не падат. Но всички тези нововъведения са нищо в сравнение със загубата на уникален в своя жанр на игра. Counter-Strike: Източникът превърна линията в типичен стрелец. Ето защо Counter-Strike 1.6 не се отказва от позицията си и остава на “една вълна” с феновете си. Може би следващата версия ще бъде по-успешна, но в същото време, че позициите са за Counter-Strike 1.6

Counter-Strike

Counter-Strike: Source съществува само в класическия вариант.

Моделите за това все още не са написани. Отскоро новодошлите фенове на Изтока са поправили този дефект. Всъщност те преместиха най-популярната мода от Counter-Strike 1.6 към Source. Затова няма да чуете нищо ново за себе си. По същия начин в нов вид. Въпреки че новият двигател е позволил значително да подобри вече измисления велосипед. Така например, в Министерството на отбраната зомби поради възможностите на двигателя от първото мнение, човек от зомбита е много по-добри, но самата игра е станала по-пъстър и разнообразен. Моделите на играчите в Source са намерили отделни крайници. Т.е. Ръката може да се мотае независимо от цялото тяло, подобно на останалите крайници. Ако имаше само 1.6, ограничен брой пози в източника за сметка на крайниците им, можете да създадете един безкраен брой, обаче, да се контролира крайниците се нуждаят от специално допълнение – мод Гари. Можете да го изтеглите в вече известната Steam. Garry’s mod е пясъчна камера Source, допълнение, което разкрива всички функции на двигателя Source.

В Counter-Strike: Source всички ресурси тежат значително повече, отколкото в Counter-Strike 1.6.

Така е, това е плащането за добър график на красиви модели. За сравнение прословутия de_cpl_strike във версия 1.6 отнема 4.7 мегабайта в Counter-Strike: Source за 11 мегабайта. Подобни промени са понесли почти всички ресурси на играта от звуци до модели.

В Counter-Strike: Източник няма мами!

Там. Истината се очертава едва напоследък, тъй като самият интерес на играчите в Counter-Strike: Източник. Въпреки абсурдността си, играта все още има доста широка аудитория, играта на “тече и стреля в 2 бутоните”, като все повече и повече хора. Тъжно е, но става все по-интересно да седите и да играете без продължителни тренировки. Това е като еднодневни сингъли, известни странно от големите компании за игралната индустрия. Компанията работи предимно върху приходите и не се интересува от доказване на предимствата на наистина добри игри. Искат ли хора хит месеци? Отлично, както и с характеристиките на оръжия не трябва да бъдат мъчени, а в 2 до 3 месеца нов “хит” ще има време да се подготви, всички са щастливи. Те също могат да бъдат разбрани, защото това не е в тях, а в хората, в това, което искат тези хора.

Вентилът открадна идеята за Портал. – Не, за какво говориш? Това е просто шум, защото Порталът по същество е уникална игра. Едно от най-достойните начини на използване на двигателя Source. Идеята на играта, преминаването на курс пречка използвайки логика и малък набор от оръжия, създаване на портал между две точки. Идеята на играта е добре обмислено, няма логически грешки или несъответствия. Когато попадне в запаметената скорост на портала, с която обектът е изпускан, инерцията и друга, по-просто казано, може да скочи до портала на пода и да се свали от тях в размер, равен на есента. Разработчиците са обмислени всички въпроси, свързани с портал технология, например, ако ние поставяме 2 портал срещу друга, ще видим подобен ефект на факта, ако сложите две огледала точно срещу един от друг. В допълнение към геймплея в играта има доста завладяваща история, играчът цялото време заплашва за лечение на торта за преминаване на следващия тест.И сега мисля, че е възможно да открадне толкова много? И ако смятате, че играта е толкова интересна и обмислена като всичко, което Valve пусна?

Играчите правят филми с мод на Гари. Това се нарича machinima. Machinima е филм, създаден на базата на компютърни и / или видеоигри. Тъй като Garry’s mod ви позволява да регулирате движенията на абсолютно всички крайници от главата, ръцете и краката до пръстите и посоката на външния вид, тя се превърна в отлична платформа за създаване на machinima. Garry’s Mod използва ресурси от други игри Source – Counter-Strike: Източник, Портал, Ден на поражението: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 и други. Също така за модела на Garry е написан голям брой приставки, които улесняват контрола на героите в machinima. Играчът разполага с 2 вида герои – NPC, които имат собствена интелигентност, обикновено могат да бягат, стрелят, скриват, хвърлят гранати, пълни ботове с една дума и кукли (ragdolls). Ако първите се ръководят от изкуствен интелект, тогава последните са в абсолютната мощ на играча. Играчът може да контролира и фиксира крайниците си със специален инструмент. С една дума, пълна свобода на действие и решения за творчески човек. Има цели асоциации на хора, които са известни с техния механизъм на практика на цялата интернет.

Add a Comment